「カナスレ回してる俺」にちょっと酔ってるとこあるよね、正直。カナスレ握りしめていざ大会。



Canadian Threshold

4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf

4 Stifle
2 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
2 Spell Pierce
4 Ponder
2 Tarfire

4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Wasteland

Sideboard
1 Vendilion Clique
1 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Destructive Revelry
2 Price of Progress
2 Rough
1 Life from the Loam
1 Ancient Grudge
1 Pithing Needle


・メインボード
ただただ美しい。欲を言えばタール火じゃなくて火/氷の方が見た目がかっこよいのだが。


・サイドボード
引き続きのゆるふわサイド。そしてサージカルもう1枚と墓掘りの檻が引き続き欲しい。




あずまやレガシー

R1 スニークショー
G1 カウンター構えつつ虫とマングースが完走して勝ち。
G2 後手トロピから思案スタート、お相手先手2t目にSnT、カウンター無かったのでSnT通し、公開はお相手全知、こちらヴェンディリオン。ヴェンディ誘発で唯一の肉だったエムラ抜いて全知ルートの思案をREBなどしつつそのままヴェンディ完走。あっぶねえ。
○○–

R2 奇跡
G1 こちらのクロック途切れず勝ち。
G2 ロングゲームになりジェイスは稲妻で落としたものの天使が通って負け。SCMとかいう超ハイスペック生物禁止にしてくれ頼む。
G3 ジェイス落とすのにもたつきロングゲームへ。ナチュラル終末にタルモとマングースをイカれていかんいかん。クロック並べたらアカンのわかってたんだが生き急いだ。潤沢過ぎるマナベース整えられ天使、SCMで天使を裏まで唱えられ負け。
○××

R3 エルドラージポスト
G1 お相手先手で墳墓→チャリス。タルモあったのでうだうだ続けてしまったけどこちらのカード見られる前に投了が正解だった。反省。
G2 お相手ダブマリ。墳墓からがつがつライフ減らしてたのでPoPキメて勝ち。
G3カウンターさえあれば最高みたいな7枚を悩んだ末にマリ。チャリスだの三球だの置かれたら即死だもんな。で次の6枚がさっきの完全下位互換みたいなハンドで白目、土地あるだけマシやろと涙のキープ。エンドブリンガーとウギン(しかも三球まであって死にたい)相手にマングース→タルモ→タルモとチャンプブロッカー連打で耐えつつ墳墓のライフロスと土地が並ぶのを待ち続け、こっちのライフが尽きるギリギリのところでPoP撃って必死の思いで引き分けに持ち込む。生き汚い。
G4 マリガン後、クロック無しの火力&カウンター満載ハンドを無念のキープ。クロックが欲しい、せめてドロースペルをくれ。カウンターで時間稼ぎながら墳墓のライフロスと土地並ぶの待ち、怒涛の稲妻→稲津→PoP→PoPで勝ち。
×○△○

2-1
カナスレで初勝ち越し。今夜は赤飯。




・奇跡戦は反省事案満載。デルバーの誘発忘れは論外だけど、クロックの置き方やスタイフルの構え方がガバガバ。もっと良い勝負ができそうな感触はあった、経験重ねてくしかない。


・フェッチから最初に持ってくる土地やらクロック置くのかスタイフル構えるのかやら、とにかく一挙手一投足にいちいち頭使ってるので疲れる。タイトなマナベースで動かさないといけないからひとつのミスが重い。一人回しでしこしこ練習が板。


・かっこいいから、という小学生みたいな理由でサイドにロームとってるんだけど使い所がようわからん。森の知恵が欲しい。


・あずまや綺麗で良い感じ。通う。
仕事ぶん投げて夢屋。カナスレ武者修行。



Canadian Threshold

4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf

4 Stifle
2 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
2 Spell Pierce
4 Ponder
2 Tarfire

4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Wasteland

Sideboard
1 Vendilion Clique
1 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Destructive Revelry
2 Price of Progress
2 Rough
1 Life from the Loam
1 Ancient Grudge
1 Pithing Needle


・メインボード
美しい。森とかいうカードは解雇。

・サイドボード
ゆるふわサイド。サージカルもう1枚と墓掘りの檻が欲しい。



夢屋レガシー

R1 アグロローム
G1 初動Mox土地からの森知恵弾けず。タルモとデルバーで残1まで追い込むも6/6レリカリーに阻まれ、軟泥にライフゲイン連打されつつチャリスとイス。捲られ負け。プレイング次第で勝敗変わった気もする、要はぼく下手くそナメクジ。
G2 初動思案ノーシャッフルで積み込む順番間違えて森知恵弾けず。マナフラ地獄で試合にならず負け。
色々と勉強になった。
××–


R2 エスパー石鍛治
G1 デルバー2枚を不毛とDazeでバックアップして勝ち。
G2 G1で相手のアーキ分からずタルモ2枚並べたとこで評決。体勢立て直す前に神ジェイス着地され負け。
G3 デルバー→タルモとクロック逐次投入でライフ詰めるも捌かれてからのバター着地で負け。
○××

R3 URデルバー
G1 YPの着地許してイカれ。
G2 タルモでゴリ押しして勝ち。URじゃマングースとタルモは辛かろうて(経験談
G3 マングース×2でクロパ。勝ち。
×○○

R4 ANT
G1 ブッパにFoW刺して勝ち。
G2 ディフェンスグリッド置かれて負け。
G3 土地5枚、タルモ、マングースをマリ。フラスターやらスタイフルやら魅力的なカウンター満載の土地0ハンドをキープ。どうせ最終ラウンドだし土地引く方に賭けるぜ!!→一生土地引かず負け。土地0キープ二度とやらない。
○××

1-3
堂々の負け越し。



・カウンターバーンでは「序盤を凌ぐ」動きがとても重要で、ロングゲームを目指すプランが基本だった。対してカナスレは「序盤で逃げ切る」動きが要求されていて戸惑ってる。ロングゲームになればなるほどカードパワーの無さが浮き彫りになり、クロックの継続が困難になっていく。コントロール1年間回してからのテンポデッキだから頭がついていかないのは当然だけど、かなり意識してプレイしないといつまで経っても勝てるようにならなさそう。しばらく集中的にカナスレ回す。


・サイドインアウトが謎。スタイフル残すかどうかとか。これもうやりこむしかないんだろうか。誰かカナスレ教えてください。


・SCMが無いと不安になる。カウンターバーンの我が家のような安心感よ…
仕事繁忙期なのに晴れる屋。なにがなんでもカナスレ回してみたかった。仕事は明日のおれが頑張る予定。




Canadian Thresholdのような何か

Mainbord
4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf

4 Stifle
2 Spell Snare
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
4 Daze
4 Force of Will
2 Spell Pierce
4 Ponder
2 Tarfire

1 Forest(笑)
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
4 Wasteland

Sideboard
2 Envelop
2 Destructive Revelry
2 Ancient Grudge
2 Rough
1 Life from the Loam
6 Island(笑)


・メインボード
森をピン刺し。基本土地は強いですからね。トロピの3枚目まだもってないという深い事情もある。


・サイドボード
環境を読み切った安定の島6積み。今の環境は基本土地が板。サイド候補のカードを丸ごと家に忘れたという複雑な事情もある。





晴れる屋レガシー平日大会


R1 テゼレッター
G1 森という名の糞がハンドに来てブチ切れながらブレストでデッキに戻す事件あり。森握ってるところをセラピーで覗かれでもしたら末代までの恥である。タルモとかいうカードがゲロ強くて勝ち。
この時点で「フェッチの種類上森は持ってこれない」という衝撃の事実に気づいて戦慄。
G2 罠橋置かれてテゼ奥義でイカれ。
G3 タルモとかいうカードがゲロ強くて勝ち。
○×○

URbデルバー(ksfkさん)
G1 トリマリの末に初動森からマングースという目を覆いたくなるようなムーヴを披露し観客を沸かせる。笑い取ったしもういいやと思ったけどマングースとタルモ固め引きして1ターンを争う接戦に。一手足らず負け。
G2 ヤンパイとラヴァマンにボコされ負け。
××

R3 ANT
G1 タルモとデルバーのクロック早くて勝ち。
G2 カウンター少ないハンドにハンデスから入られ負け。
G3 土地1枚でビタ止まりして負け。
○××

1-2
上々でござろう。




・マリガン基準が難しい。土地1でドロースペル無しの初手とか悩ましい。


・当然だけどカウンターバーンと全く使い勝手が違って難しい。初動クロック設置の重要性。


・森は無い。せめて島だった。サイドボーディングで森out島inするべきだった。あまりに低次元なin/outだけど思考停止はよくない。


・一刻も早くトロピを買うべき。
つぎはぎだらけの急造カウンターバーンで大会に出始めてもうすぐ1年。時が経つのは本当に早い。未だに初心者ムーヴを連発する名実共に弱小プレイヤーの自分だけど、振り返ってみればMTGに触り始めたのは随分前のことになる。



最初に買ったのは第9版のテーマデッキ『世界炎上』。10年以上も前の話だ。猛烈に食うものと猛火には大変世話になった。仲間内も同じタイミングでMTGを始めており、マハモティ・ジン、夢馬、皇帝クロコダイルとは何度も殴り合った。当時は遊戯王のファンデッキにどっぷりハマっていたので片手間のお遊び程度だったけど、それでも結構楽しめた。何より『赤』という色に強く惹かれた。



結局遊戯王が楽しくてずいぶんとMTGを放置していたが、大学生になって膨大な時間ができると再びMTGで遊び始める。以前はテーマデッキ+αでせこせこ遊んでたけれど、もっと色んなカード使ってオリジナルデッキ作ってみようぜ、という訳だ。MTGwikiを読み漁り、暇な時間を頼りに秋葉原のカードショップを回りまくる。この頃は赤いドラゴンがとにかくかっこよくて、店頭でドラゴンカードを見つけるたびに歓喜した。『ドラゴンの嵐』を発見した時はそれこそ射○もので、貯蓄ランドに溜めたマナを赤いマナ加速に突っ込み、ストームから『ドラゴンの暴君』や『炎破のドラゴン』を出して喜んでいた。この頃はフォーマットなんて気にせず、目に留まったカードを片っ端から試していた。今はもう見つからなくて残念だが、ドラゴンデックの作り方というHPがあってパソコンの液晶に穴が空くほど読み込んだものだった。



デッキを作るのは楽しかったが、ゲームの方にはなんとなく限界を感じていた。それはそうである、仲間内4人ぽっちの完全に固定されたメタゲーム、しかもサイドボード無しのメイン1本勝負だ。あまりにも無茶だが理由もあった。仲間内では10年以上にも渡って遊戯王が流行し続けており、独特な身内ルール(とすら言えないような暗黙の了解、共通認識の雰囲気のようなもの)があった。
ひとつ、ガチデッキは使わない。趣味で遊んでんのにオリジナリティ発揮せずになんの意味がある?ガチデッキ組みたきゃ他に行け!
ひとつ、身内メタは無し。特定の数人で何年間も遊んでいるのだ、身内メタなんてやらかしたら針のムシロだ。当然サイドボードも無し。
これらはまさに広がりの無いガラパゴス的身内メタを醸成したが、自分たちにとっては理想郷でもあった。好きなカードで好きなデッキが組める。それを誰も咎めないどころか、下手をすれば尊敬の目で見られすらするのだ。上位互換のカードがある?知るかそんなもん!おれはこのカードが使いてぇんだよあっちいけ!!
そんな環境で遊び続けてきた自分たちだから、MTGも同じように楽しみたかった。勿論そう簡単にはいかない。緑単アグロでコンボデッキを相手にし続けるのは控えめに言って苦痛だろう。



そんなわけでMTGで遊んではいたがフォーマットの縛り無し、サイドボード無しでカジュアルに楽しんでいた。
なにがきっかけだったかは忘れてしまったが、社会人になって突如「MTG、もうちょい真面目にやってみないか?」という機運が俄かに高まったタイミングがあった。まずはフォーマットを決めねばならない。フォーマットなど全く拘らず遊んできた自分たちはとりあえずヴィンテージを選択。ここなら何でも使っていいんだろ?
ちょっと調べただけで「どうやらヴィンテージはやべえ」ということが判明、競技人口も(比較的)多いレガシーに即座に鞍替え。フォーマットが定まれば情報収集の精度も上がる。東方永劫譚に脳髄を撃ち抜かれ、見る間にレガシーフォーマットの魅力に取り憑かれていく。なんて楽しそうなフォーマットなんだ!永劫譚は何回繰り返し見たか分からない。


最初にハマったのはやはり赤単。一貫してライフを狙い続けるアグレッシヴな構築思想に痺れた。勿論永劫譚の永江氏の影響も多分にあったろう。赤単を回しつつ情報を集め続けていた当時、衝撃的なデッキを見つける。そう、URカウンターバーンだ。
カウンターバーンをいかにして見つけたかは正直正確には覚えていない。永劫譚で見ていたはずだが、MTGwikiで初めて知ったような気もする。



遊戯王出身者はクリーチャー主体のデッキを好む傾向にあると思われる。無論自分もそのひとりだ。そんな自分はカウンターバーンの構築に衝撃を受けた。最低限のクロックに満載の呪文!そうか、MTGは呪文で闘うことができるのか。自分のターンも相手のターンも関係なく、呪文で受け、呪文で攻める。カウンターで相手を翻弄し、火力で焼き殺す!!なんて優雅なんだろうか。こんなに美しいデッキが存在するのか。



カウンターバーンというアーキを見つけてからはひたすらURについて調べ始めた。当然の帰結としてへぎーさんのDNに辿り着く。略語(SCM等)を逐一調べながら過去のエントリを読みまくった。組んでみたい、回してみたいという思いは募るが、レガシーフォーマットの参入障壁の高さに打ちのめされた。土地1枚に数万円だ。尋常じゃない。ショックランドですら高額に思えて中々手が出なかったくらいだ。当時はフェッチランドもForce of willも再録されておらず、非難を恐れずに言えば「カードゲームに何万円、何十万円なんて大金とても払えない」と感じていた。
結局「基本プロキシなんだけど、将来的に買えそうなカードをプロキシ化する(デュアランや真の名の宿敵などはどうせ買わないからプロキシ化すらしない)」というなんとも情けない遊び方に甘んじていた。レガシーなのに蒸気孔、しかもプロキシだ。笑えない。




続々とスニークショーのパーツを揃え始めた友人につられてボルカ1枚とFoW4枚だけは確保していたが依然プロキシだらけのデッキを仲間内で回していたある日、唐突に決意する。
「カウンターバーンで大会に出てみよう」
特にきっかけがあった訳ではなかったように思う。長いこと遊んだ遊戯王では大会に出たことなど一度もなかったにも関わらず、なぜかレガシーの大会に出てみたいと強く思った。大学時代に「そうだ、バイク乗ろう」と唐突に決意して中免取った時と同じ感じだ。
とにかくデッキを拵えなければ。欲しいカードは色々あったが既に家庭があったので使える金は限られていた。妥協しながらカードを買い漁った。蒸気孔とフェッチランドは友人に借りた。職場の近い友人だったので、持ち歩いてもらって職場まで受け取りに行った。なんとも迷惑な話だが、とにかく1日でも早く大会に出てみたかった。
妥協に妥協を重ねてなんとかデッキらしきものを組んでみた。DNの初エントリからリストを抜粋してみる。




UR Controlのような何か

クリーチャー:7
3:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
3:《瞬唱の魔道士》
1:《真の名の宿敵》

呪文:30
4:《呪文貫き》
4:《稲妻》
4:《渦まく知識》
2:《噴出の稲妻》
1:《死亡+退場》
4:《対抗呪文》
2:《火+氷》
4:《意志の力》
1:《稲妻の連鎖》
2:《思案》
1:《等時の王笏》
1:《精神を刻む者、ジェイス》

土地:23
5:《島》
1:《さまよう噴気孔》
4:《汚染された三角州》
4:《溢れかえる岸辺》
1:《フェアリーの集会場》
4:《ミシュラの工廠》
3:《蒸気孔》
1:《Volcanic island》

サイドボード:15
2:《硫黄の精霊》
2:《誘惑蒔き》
1:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
2:《粉々》
2:《発展の代価》
1:《火山の流弾》
1:《水没》
1:《紅蓮地獄》
1:《トーモッドの墓所》
1:《大祖始の遺産》




今見ると微笑ましい構築だ。デッキ名が「URカウンターバーンのような何か」ではなく「UR Controlのような何か」なのは、こんなデッキをカウンターバーンなどと呼ぶのは畏れ多いという思いの表れだった。



初めての大会は散々な戦績だったけれど、痺れる程に楽しかった。偶然にもへぎーさんと対戦できたのは感動どころの話ではなかった。その後は定期的に晴れる屋に通い始め、仕事の繁忙期以外はそこそこの頻度で大会に出るようになった。Twitterや晴れる屋で色んな人と知り合えて、今も多くのアドバイスを頂いている。MTG最高だ。




フォーマット無視のカジュアル構築からレガシーへと目を向けたあの頃、強烈に心を惹かれたデッキはふたつあった。ひとつはカウンターバーン。もうひとつはカナディアンスレッショルドだ。



当時のレガシー環境では、カナスレは文句無しのトップメタだった(と思う)。「最速のクロックパーミッション」「王者カナスレ」などという言葉がネット上で散見された。プレイ動画はいくつも見ていた。マウントを取りながらクロックを刻み続ける様は痛快だった。元々バーンデッキを使っていた自分からすると、カウンターバーンは「回してみたいデッキ」だったが、カナスレはどちらかというと「憧れのデッキ」だった。
そもそもカナスレはあまりにも高額だった。タルモが2万円した時代だ。完成させるのに30万円はかかるという話もあった。もはや実際に組んでみようとすら思えず、トップメタのカッコいいデッキとして記憶に残るに留まっていた。



最近、ちょっとした金額を自由にできる機会に恵まれた。未だ4枚目のボルカを持っていないのでとりあえず買っとくか、と思っていた矢先。全く偶然にカナスレの対戦動画を見た。オワコンだなんだと言われているが、自分の中ではカナスレは今でも王者だ。動画を見ながらふと「カナスレ組んでみようかな」という思いが頭をよぎった。この1年でカウンターバーンしか回してこなかった自分だ、テンポデッキなんて回せる気がしないし、そもそも回していて楽しいかどうかすらわからない。酒席で半分冗談で友人にカナスレの話をすると、タルモさえ揃えればトロピ3枚貸してやる、という提案を受けた。



カナスレを握れる。
現実的な話になると俄然心を揺さぶられた。カウンターバーンに惹かれたあの頃、同じように惹かれたあのカナスレを組めるのだ。悩んだが、最終的には勢いのままに大枚をはたいて主要パーツをだいたい揃えた。結局トロピも自分で買えた。来月には大会に持ち込めるはずだ。




そんなこんなでカウンターバーンとカナスレを握ることになる。蒸気孔すら高くて買えないと二の足を踏んでいた日々がもはや懐かしい。もうすぐ仕事も落ち着く。大会参加が楽しみです。
「ほらあの人よ!マジック下手くそなくせにドヤ顔でURコン回してる痛い人wwww」「きゃーキモ〜いwwww」などと陰口を叩かれてたらいやだ。今日もめげずにカウンターバーン握って晴れる屋。



UR Counter Burn(61)

4 Snapcaster Mage
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique

4 Brainstorm
2 Flusterstorm
1 Dead
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
3 Spell Snare
1 Red Elemental Blast
3 Fire
1 Sudden Shock
2 Counterspell
1 Teferi’s Response
1 Impulse
4 Force of Will
1 Fiery Confluence
1 Jace, the Mind Sculptor

4 Island
1 Mountain
1 Sulfur Falls
1 Steam Vents
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
3 Volcanic Island
4 Scalding Tarn

Sideboard
2 Sulfur Elemental
1 Surgical Extraction
2 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
1 Echoing Truth
4 Price of Progress
1 Volcanic Fallout
2 Relic of Progenitus


・サイドの針をSmashに。ファクト破壊はメインサイド合わせて3枚は持っときたい。



晴れる屋レガシー平日大会

R1 Canadian Threshold(Tomさん)
G1 マングースとTNNで殴り合い。マングース2枚目をカウンター出来ず。最後火力探しまくるもそんなご都合展開あるわけもなく逃げ切られ。試合後の会話で、TNN殴らずマングースと睨み合えばよかったのでは?というご指摘に目から鱗。ですよね。火力あと1枚で捲れる!みたいな微妙なライフレースで性急に攻めすぎたか。相手も火力握ってるかも知れないわけで(実際Bltで詰められた)。これは勉強になった。
G2 2t目不毛にテフェリー合わせるも通らず。さらにこちらVolca、Tarn、島の盤面でVolcaに不毛。Volcaと島からマナ出してImpulse唱えたらスタックDaze。これTarn切ったら揉み消されるアレじゃんやべーよやべーよと考えるもどうにもならず結局Tarn起動にStifle合わせられ。ガタガタのマナベースで勝負にならず5/5タルモ*2に殴られ負け。キッチリとカタにハメられた感じ。ハンド消費できずクリンナップにネメシス捨てたら相手のタルモが膨らむという初心者ムーヴを披露して赤面。
××–


R2 Tin-fins
G1 沼→ダリチュ→納墓→グリセル釣られて秒で投了。オッケーわかった黒単リアニね。
G2 墓地の黒タイタンはサージカルで抜けるぜ余裕余裕とニヤニヤしてたらLED置かれて白目。これTin-finsや。釣竿にスタックで一応サージカル撃ってタイタン抜くもLED起動でハンドのグリセル落とされてそのままTendrilまで繋がり吸われて負け。
フリプでもボコされ。グリストよいつー勝ち方わからん。
××–

R3 UW Control
G1 ミシュラでクロパして勝ち。
G2 BS無し土地1キープ。ロングゲームになるだろうしFoW、スネア、REB、Bltなど軽いスペル満載だったのでつい。なんとか土地繋がったけど相殺着地。なんやかんやと相殺で打ち消され悶絶しつつもミシュラとSCM でクロパ、火力で詰めて勝ち。なんだかんだ言ってUWコンと戦うのが一番楽しい。捌きあい最高。
○○–

1-2
晴れる屋で勝ち越しが当面の目標やな。1年前に戻った感じだ。



金曜夜だし友人誰かひとりくらい暇やろ飲み行こと思い晴れる屋出てとりあえずラーメン屋で瓶ビール飲んでたらひとりも捕まらなくてイカれ。しゃーないからアルコール&ニンニク臭をキシリトールとフリスク連打で鬼のようにケアし晴れに出戻り。舌が痛い。




晴れる屋レガシー平日大会おかわり

R1 Tin-fins(にゃんさん)
本日はグリセルストーム日和ですなぁ(白目
G1 ぶっ放されてイカれ!!!
G2 1マリでFluster,Snare,REB,FoW,Impulse,ミシュラくん。悩みに悩んでキープ。回る方に賭ける。占術ボトムでスタート。ブンされ1tでイカれ!!!!どうしようもねえ。
フリプして負け負け勝ち。勝った1回は世紀の神引き連発。ここまで良いハンド揃えないと勝てないのか…?
××–

R2 Helm Void
G1 黒力線スタート。CotV X=1に。各種デュアランずらずら並んで何が飛び出してくるかわからない。順調にHelm置かれてライブラリー消滅して負け。ファクト破壊以外のサイドボーディングどうすればええんや
G2 黒力線スタート。土地クリーチャーアーティファクトがフェイズアウトする白いエンチャントなど出てきて訳がわからない(テキスト意味不明過ぎてジャッジ呼んで教えてもらった)。黒のエンチャントと合わせてフェイズアウトしたパーマネントが一生戻ってこないコンボらしい。Blt連打からSmash、PoPに繋げようというところでHelm着地でgg。サイドからSnT入ってきててマジで何でもありだなオイ状態。レガシーの世界は広い。お互い笑いながらプレイできて超楽しかった。
××–

R3 Dark Maverick
G1 るつぼ生物と不毛でマナベース攻められた上でレリカリー。あまりにボッコボコでもはや爽快。
G2 falloutとTsRでシャクってSulferで白生物咎めつつTNNとミシュラでクロパ。最後はBurstキッカー込み*2で8点詰めて焼き切り。カウンターバーン楽しい。
G3 不毛で赤マナ潰されてる間にサリアと石鍛治が着地。赤青剣と十手まで揃うもSmashとTNNで耐え。続々とクロック投入されるも火でシャクりつつPoPで詰め。カウンターバーン楽しい。
勢いのある方。またやりたい。
×○○

1-2
耐え。レガシー楽しいんだが????



・数はいないんだろうけどTin-finsが絶望的。ちゃんとレシピ見て勉強しとく。
え!?粋でいなせなコントロールデッキ、カウンターバーンをご存知ない!?!?



UR Counter Burn(61)

4 Snapcaster Mage
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique

4 Brainstorm
2 Flusterstorm
1 Dead
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
3 Spell Snare
1 Red Elemental Blast
3 Fire
1 Sudden Shock
2 Counterspell
1 Teferi’s Response
1 Impulse
4 Force of Will
1 Fiery Confluence
1 Jace, the Mind Sculptor

4 Island
1 Mountain
1 Sulfur Falls
1 Steam Vents
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
3 Volcanic Island
4 Scalding Tarn

Sideboard
2 Sulfur Elemental
1 Surgical Extraction
2 Pyroblast
1 Smash to Smithereens
1 Echoing Truth
4 Price of Progress
1 Volcanic Fallout
2 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle


・サイドのSmashを1枚減らしてEchoing Truthへ。




夢屋レガシー

R1 BUG Control
4Cレオから赤抜いた感じ。
G1 土地1キープ。終始スクリュー気味だったものの、本当に必要な数の土地だけは引けて結果的にはハンドに豊富なスペルを抱える格好に。SCMで殴りつつJtMS着地させてgg。
G2 土地1キープ。ただでさえスクリューしてるところに不毛ロームパッケージ飛び出てきて血反吐。そんな展開聞いてない。JtMS定着されて負け。
G3 土地2キープ。中盤までスクリューで防戦一方。長期戦の末に押し切られて負け。
○××

R2 Grixis Delver
G1 土地1キープ。スクリューしてるところにYP着地。トークン5枚並ばれ負け。
G2 マナフラ地獄。土地しか引かねえ。アンコウ2回出されて負け。
××–

土地の引き方酷すぎない??????

R3 Eldrazi
G1 ^^
G2 行って来いの足かけ2tで火力投げまくり(PoP,Blt*2)16点削って勝ち。
G3 ^^
×○×

0-3
もう嫌だ帰ってクソして寝る。



・ちょうどTLでキープ基準の話が盛り上がってて、1:1交換を前提としたCBではハンドの枚数は重要だからよほど酷い初手でければ7枚キープが板だろうとかぼんやり考えてた。そのテンションのまま大会へ。普段はBS無しの土地1キープは避けるんだけど、たまたま「土地1かつBS無しだけど軽量スペル満載で数ターンは凌げそう」な初手が重なり、土地1キープを繰り返した。R1G1は幸運にも途切れつつもなんとか土地をトップできててよかったけど、他はダメ。土地引ける引けないは運だけど、キープするかマリガンするかは自分の選択。火力とカウンター両方構えて相手のアクションに柔軟に対応する、クロック置きつつマナ構えてターン返すなど、基本的な動きすらできなきゃそりゃ負ける。反省案件。


・EldraziのG3、Smash,FoW,SCM*2,土地*3みたいなゆるふわ糞ハンドをキープした。後手で相手にCotV入ってるの確定してたんでなんとなくキープしたんだけど、流石に無い。基本超不利で勝ちルートはPoPくらいしかないんだから、容赦無くマリガンするべきだった。


・Grixis Delver戦、火力あるしYP1枚くらいどうとでもなるだろうと着地許したら余裕で負けた。FoW切るべきだった。反省。
というか基本的な戦い方、少し考えといた方がよさそ。


・サイドのファクト対策、やはり2枚は必要。Smash戻す。
カウンターバーンっていうアーキが強くてかっこいいらしいんスよ!!


UR Counter Burn(61)

4 Snapcaster Mage
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique

4 Lightning Bolt
1 Red Elemental Blast
2 Flusterstorm
1 Dead//Gone
3 Spell Snare
4 Brainstorm
2 Burst Lightning
3 Fire//Ice
2 Counterspell
1 Sudden Shock
1 Teferi’s Response
1 Impulse
4 Force of Will
1 Fiery Confluence
1 Jace, the Mind Sculptor

4 Island
1 Mountain
2 Flooded Strand
4 Mishra’s Factory
1 Steam Vents
3 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
1 Sulfur Falls
2 Polluted Delta

Sideboard
2 Sulfur Elemental
1 Surgical Extraction
2 Pyroblast
4 Price of Progress
2 Smash to Smithereens
1 Volcanic Fallout
1 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus



・サイド変更
Out: Abrade1, REB1
In: PoP1, Smash1
土地単、4Cレオ、グリデルを見て殺意のPoP4。また、Abradeを解雇しダメ押しのSmash2。盤面でどんなに不利になろうと相手のライフが俺より先に尽きればこっちの勝ちだ。焼きに行く。



晴れる屋レガシー平日大会

R1 4C Leovold
G1 序盤からネメシス起点にアグロに立ち回って勝ち。カウンターバーン楽しい。
G2 スクリュー。グリデルと誤認しちぐはぐなサイドカード引きまくり。ヴェリアナと神ジェイスに並ばれ投了。
G3 捌いて勝ち。カウンターバーン楽しい。
○×○

R2 Sneak Show
G1 ボルトとスネアだけではどうにもならず。
G2 スクリューながらFow×2で耐え、がんがんライフ攻めて逃げ切り。
G3 全然カウンター引かねえワロタ。
×○×

R3 Tin-fins(にゃんさん)
お久しぶりです!!!
G1 ハンデスから入られ速攻グリセル着地されてイカれ。グリセル起動の時点で隣卓はまだマリガンチェック中という事態。速すぎる。
G2 奥歯をガタガタいわされ負け。強い。
戦い方がわからない。
××–

1-2
むおーん



・PoP4枚、方向性は悪くない気がする。レオへのサイドインが有効だとわかっただけでも大収穫。グリデルにもある程度効くだろう。今後は3枚以上取っても問題なさそ。焼きに行く姿勢忘れるべからず。


・相変わらずスニショきっつい。色々噛み合わない。


・4CレオのG2、山1キープした。多めの火力にImpulse があったんで、火力で捌きつつそのうち土地引いけば回るやろーと思ってたけどクソ程土地引かなくて死。さすマリ。


・1月は晴れのデータベースにURコンが載らなかったらしい。2月中3-0を目標に晴れへ通う。
今週も貪欲に大会へ。闘い続けねばならぬ。



UR Counter Burn(61)

クリーチャー(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

呪文(24)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破
4渦巻く知識
1衝動
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
4島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠

サイドボード(15)
2硫黄の精霊
3発展の代価
1火山の流弾
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



・FoFを神ジェイスへ。

・サイドいじった。Lands、エルド、4Cレオをまとめて面倒見てくれるPopを3に増量。よく当たるグリデルに1枚割いてfalloutをin。ANTとか当たらないっしょ余裕余裕の精神でPillar 2枚をout。なお当たったら憤死する模様。




夢屋レガシー

R1 WUrミラクル
G1 相殺2枚を捌いて耐え。お相手スクリューしてる間に殴りきり。
G2 ひたすら捌きあいの長期戦。相殺と罠橋置かれるもスネアとREBが強くてこちらのクロック残って勝ち。このマッチは相性良いような気がしてる。
○○–

R2 白エルドラージ
G1 初手サリア。その後変位エルドとスマッシャーにボコされ負け。
G2 初手CotV X=1に粉々当てて耐え。お相手のマナベースが墳墓2枚だったので耐えつつ本体火力連打で焼き切り。
G3 デカブツ捌きまくるも捌き損ねた変位エルドにライフごっそり持ってかれる。SCMでPoP拾って引き分けへ持ち込む。
G4 デカブツをカウンターで止めつつ本体に火力投げまくり、SCMでPoP回して焼き切り。
×○△○

R3 BRリア二
G1 捌いて勝ち。
G2 フラスター、スネア、サージカル、レリックの初手を大満足キープ。お相手先行、大長公開→土地からダリチュ→納墓から釣竿で種父釣られて即投了。流石の初速。
G3 長期戦。釣竿打ち消し続けるもカウンター足りずに大長釣られる。退場で凌ぎ全力クロック、もう一度大長釣られるもSCMでFB退場で危うく逃げ切り。
○×○

3-0
割引券ごち。



大会後ヴィンテのデッキとフリプ。DigだのデモチュだのTime Walkだの撃たれて(しかもTime Walkに至っては墓地から使い回されて)ボコされ。貴重な体験あざすあざす。ケスがよいつー



・falloutいらんくね?(グリデルとは当たってないが

・プレミがいくつか。特にコンバット絡み。猛省。
今日もカウンターバーン握りしめてカード屋へ。最近いいペース。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1テフェリーの反応
1嘘か真か

土地(22)
4島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産


神ジェイス外してテフェリーの反応へ。




晴れる屋レガシー

R1 グリデル
G1 土地1ブレスト1ハンドを先手ノーマリキープ。一生土地引かず負け。このパターン昔散々失敗したやつや。
G2 土地1ブレスト1ハンドをマリガンしたら同じような6枚来てキレそう。やむなくキープ。序盤スクリューに苦しむも中盤から土地余り。ネメシスミラーで1ターン、あるいは火力1枚の差で負け。
××–

R2 BGRジャンク
G1 VCでハンド覗いてミリーの悪知恵見つけたけど何故かステイを選択、ミリー貼られて長期戦という絶望的な状況へ。赤合流点とSCM+Boltで焼き切り狙えるか?という絶妙な場面でボブ+ミリー揃われて負け。
G2 ハンデスに対応してBS使わなかったりFoW切るタイミング外したり初心者ムーヴを披露してる間にヴェリアナ+ラスアナ+タルモ+ボブという圧倒的布陣を敷かれボロ負け。これはひどい。
××–

R3 Drop

0-2
散々。時間の関係で途中ドロップ。




夢屋レガシー

R1 BRリアニ
G1 1ターン目から暴露→グリセルでイカれ。G1の初手からこの回りは仕方無し。
G2 お互いダブマリ。お相手事故られてる隙に全力クロックで削り切り。
G3 後手。FoWこそ無いもののスネア2、フラスター、SCMとかなり良い7枚。悩んだ末にキープ。ブン回りは無く物あさりスタートで一安心、精霊とSCMでクロパして勝ち。
×○○


R2 グリデル
G1 捌いて勝ち。グリデル戦はヤンパイとアンコウ処理できるかどうかが勝負の分かれ目。
G2 ネメシスでクロパ。捌いて勝ち。カウンターバーン楽しい。
○○–

R3 土地単
G1 早々に20/20出てきて負け。
G2 舞台に針刺すも不毛&幽霊街回され続けて土地枯渇して投了。
××–

2-1
久々勝ち越し。他の卓次第で賞品圏内だったけど待たずに帰宅。時間ねえ。




・WUコンの方がアズカンタ使ってて良さそうな感じだった。試したい。


・攻め方の組み立てが全然できない。「いっけえ!おれのネメシス!」みたいな雑な攻め方はやめる。


・FoF入れるならジェイスの方がよさそう。


・サイドにPoP3枚くらいあってもいいんじゃないか。グリデル多かったみたいだしVolcanic falloutも戻していいかも。


・今日当たった方々、全員過去に対戦経験あった。世界は狭い。
めちゃくちゃ久しぶりに夢屋。仕事と家庭と地理的なアレを考慮すると夢屋19時は割と神。先週に引き続きリハビリ。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1嘘か真か

土地(22)
4島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産


IN 嘘か真か
OUT テフェリーの反応
不毛が環境にどれだけあるかよくわからんため雑にFoFへ。



夢屋レガシー

R1 マーフォーク
G1 お魚屋さんと当たるの久しぶりすぎて震える。魂窟からTNN2体飛び出て来て順当に負け。
G2 昔heggieさんとhataさんから頂いたアドバイス通りに全力で削りに行ったら逃げ切れた。硫黄の精霊とTNNが殴りまくって火力で詰め。
G3 序盤捌き、SCM→FB火でタフ1の魚シャクりにいってここを足がかりに攻めへ。TNN投下してBoltでアガり。
大会でマーフォークに勝ち越したの多分初。赤飯案件。
×○○

R2 4Cレオヴォルド
G1 レオ着地から神ジェイスで蓋され投了。あと3ターンは早く投了してよかった。反省。
G2 捌いて捌いて捌きまくって相手EoTに精霊投下から反攻開始、最後は赤合流点とBurstで8点リーチして勝ち。
G3 激しい捌きあいの末にレオ様出されてイカれ。悔しい。
×○×

R3 カウンターケスバーン(!!)
G1 1マリ、土地が詰まった上に不毛されスクリューのまま死亡。
G2 盤面コントロールしきって勝ち。マジック楽しい。
G3 捌きまくるもアンコウ着地を許してしまう。火力がBurstや火しか引けておらずSCMとの合わせ技でもタフ5を落とせずそのままイカれ。
×○×

1-2
R2とR3、もう少しがんばりたかった。手応えあり。




・今回、全ラウンドにおいて自分の卓が最もプレイ時間が長かった。すべてG3までもつれこみ、なおかつある程度均衡した内容ではあったのだけど、それにしても反省。考えるべきポイントを絞ってキビキビしたプレイを心がける。時間切れでドローなどあってはならぬ。(無論周りへの迷惑も



・テフェリーからFoFに変えた途端に不毛連発されて草。



・先週の晴れる屋よりもだいぶ「デッキを使えてる」感覚がある。試合の内容も充実してた。次からは勝ち越し狙っていく。
晴れる屋20時行こうと思ってたら仕事湧いてきてキレ散らかす。知人がイエサブの大会出てるらしいので冷やかしに。イエサブ案外広いやんけ。



そのまま知人とフリプ。ささいなことでも記録していくスタイル。レシピそのまま。



vs BRハンデスバーン(もんもん氏
G1 マナフラ悶絶。火力で詰められイカれ。
G2 捌いて勝ち。TNNの安定感。
G3 ミシュラン並べあい絶妙なライフレース。ここぞのブレストトップでBolt引き込み焼き切り。
コントロール相手のマッチは盛り上がる。お互い赤かったので尚更。
×○○



・ヴェンディ投下のタイミングが完全に手なり。頭は生きてるうちに使おう。というかサイドに落としてもよいのでは?


・マナの管理がクソ。タップアウトでターン返すシーンは我ながら息を飲んだ。ブラフも何もあったもんじゃない。



日高屋でビール飲んで解散。華金くらいは残業もそこそこに晴れる屋になだれこみたい。
年が明けちまったじゃねえか!昨年11月以降レガシー大会出てない。ふざけてはいけない。カウンターバーン握りしめて晴れる屋へ。




UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
4島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産

【悲報】さまよう噴気孔くん解雇、島へ。
Out さまよう噴気孔
In 島



晴れる屋レガシー平日大会

おい丸2ヶ月ぶりだぞ大丈夫か


R1 4Cレオヴォルド
G1 復帰戦。アンコウ出されて神ジェイスでバウンスするもグダってアンコウ出し直されて負け。あと何枚ハンド切られたらアンコウ来るとか、そうゆう計算一切できず。頭が回らん。コラコマ2回も通されてる時点で大体お察し。
G2 レオ様つおい。アド差押し付けられてイカれ。
××-


R2 アグロローム
G1 不毛ロームの無間地獄に叩き落とされた挙句、脳天にCotV X=1をぶち込まれ死ぬ。まさに泣きっ面に蜂。
G2 Relicで墓地掃除しつつTNNでクロック刻んでSCMでマウント維持。はえ〜〜カウンターバーン超気持ちい。勝ち。
G3 ヴェリアナ?はいオーケーです着地どーぞターン貰っていいっすかじゃあ針指定ヴェリアナで、ついでにTNN追加じゃいそりゃいけ!このまま殴ってりゃ勝ちやなレガシー簡単や!え?パルスで針壊すって?そりゃ殺生ってもんでございやしょうお代官様、何卒何卒…
針が抜けたヴェリアナにTNNイカれてタルモに殴り殺され負け。お相手残4。くやしい。
×○×


R3 テゼレッター
G1 ヴェンディのクロパで耐えて神ジェイスで蓋。お相手残18で投了。神ジェイスとかいう神すこ。
G2 TNNが序盤から走り始めてハンドは真っ赤なSmash×2とBolt。あと何手で焼き殺せるか算段してる時の自分が好きだ。さす勝ち。
○○−


1-2
心機一転3-0目指してがんばります。




・相手アーキのレシピが頭から抜けてる。また入れ直すのか…4Cレオくらいはレシピ眺めてから大会臨めばよかった反省



・細かいケアとかはやってるうちに思い出すとして、忘れてはいけないのは常にライフを狙う心意気。



・正直まだまだ仕事忙しいけどなんとか晴れる屋顔出したい。やっぱりレガシー楽しい。
お久しぶりぶりレガシー。友人とフリプのみ3時間ほど。
仕事忙しくてなかなか晴れる屋いけず、気づけば最後にデッキ回したのは10月末。ふざけてはいけない。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



デッキそのまま。



vs SnT
たくさんやってほぼ全敗。最初の一回だけメインであとは全部サイド後だったが全然だめ。たいてい初動の仕掛けを止めきれず負けてた。キープ基準が甘い?戦い方忘れちまったぜよ。


vs スタイフルノートのような何か
エルドラージストンピィとスタイフルノートの折衷みたいなデッキ。不毛とスタイフルで土地攻められつつDaze構えられるのがキツイ。ほぼ負け。ちょこっと借りてSnT相手に回したらヌルヌル動いていい感じ。



・途中でさまよう噴気孔をぶん投げ島に挿げ替え。なんでこんなん入れてんの?と過去の自分を詰問したくなるレベルで見せ場なし。ピンの山も怪しい。ボルカ4枚目の購入が待たれる。



・定期的に回してないとオツムが腐ってだめ。仕事してる場合じゃない。
仕事の色々を放り投げて晴れる屋。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産


色々いじりたかったけど時間がなかった。




晴れる屋レガシー平日大会

R1 間に合わず。ふざけてはいけない。MUDに遊んで頂き機会損失回避。あざすあざす。

R2 ゴブリン(ばもすさん)
G1 CotV X=1止められず。キツイっす〜〜
G2 そこそこ火力あるも首謀者2回通され捌ききれん。墳墓でライフ減ってく感じだったので本体火力連打を目論むも残ライフ10でピタリと墳墓起動されなくなった。ですよね…。
××-

R3 ペインターグラインドストーン(おぎさん)
G1 捌ききって勝ち。近年稀に見る引き強。
G2 ドヤ顔でサイドからREB引っ張ってきたらペインターのコールが「赤」でビビり散らかす。マジカヨ。ペインターに殴られ続けた挙句、顔面に赤合流点を叩き込まれて前歯が折れた。
G3 怒涛の攻めをこれでもかと捌きまくったけどうまいことコンボ捻じ込まれイカれ。お上手い。
カウンターと火力の束なんでクリーチャー起点のコンボデッキにはかなり有利だと認識してたんだけども。ヤラれました。
○××

0-2



・定期的にやらないといかん。ゴブリンとかほとんどのカードを忘れてて恥ずかしかった。


・テフェリーをアズカンタに替えたい。


・来年のGP静岡レガシーに出ることにした。一年先に焦点を合わせて修行する。仕事してる場合じゃねえ。
お久しぶりぶり晴れる屋レガシー。最近仕事にかまけてマジックさぼってた。仕事なんかしてる場合ではない。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産


思考停止でリストそのまま。



晴れる屋平日レガシー

R1 スニショ(うぃんぐぜろさん)
会うたび当たってますなー
G1 SnTにカンスペとFoWぶつけたらフラスター撃たれて死んだ。
G2 1マリから先手1t目、スニークに針刺してドヤ顔したら返しにSnTぶっぱされて負け。
対戦後のフリプも全敗で草。
××-

R2 エルドラージ
隣卓にエルド使いの方が座って(あっぶねーセーフ!)と思ったら…
G1 イカレ
G2 イカレ
サイドにPoP50枚欲しい。
××-

R3 デスブレード
G1 3t目ネメシス、調子乗って4t目ネメシスおかわり、石鍛冶起動にヴェンディ合わせてネメシス完走。
G2 早々にネメシス着地許すも後続捌きつつミシュラとヴェンディで殴り合い、火力片っ端から投げて逃げ切り。The☆カウンターバーン。
○○-

1-2
マジック楽しいワロタ。




20時まで多鉄ニキの土地単に遊んでもらい撤退。毎週なんとか一回は晴れる屋来たい。



・噴気孔くんは解雇する。仕事しねえ。


・PoP3枚目取りたい(夢物語)
一週間ぶりに晴れる屋。七月から基本週二回以上は通ってたのでこんなに期間空いたの久しぶり。




UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



リハビリ兼ねてリストはそのまま。



晴れる屋レガシー平日大会

R1 ドラゴンストンピィ
G1 月メイガス→月→三球と動かれ身動き取れずそのままイカれ。
G2 捌きまくってJtMSで蓋。奥義到達で勝ち。ジェイスくんゲロ強。
G3 熟練先導者→雷口→エンドブリンガーと連打され捌ききれず負け。ドラゴン乱発してくるまさにドラゴンストンピィ。パワフル。
×○×

R2 URカウンターバーン(ななゼロさん)
ミシュラン型ミラー。
G1 ネメシス相手にSCM→SCM→ミシュラで捲りに行くもあと一歩のところで本体火力撃ち込まれてイカれ。
G2 お互いネメシス→JtMS。JtMSは捌き合い、ネメシス同士のライフレース。あと一歩の所で噴出稲妻撃ち込まれて王手がかかり、カンスペで応じるもあちらの最後のハンドがスネア!負けぇ!
へぎーさんとやって以来のミラーマッチ。楽しい。サイドの構成など教えてもろた。あざすあざす
××-

R3 bye
ふざけてはいけない。

1-2(1bye)
復帰戦ズタボロ。




・ずっと試してた山、島が蒸気孔に戻そうか思案中。テンポ相手に赤マナ枯れて死にかけるようなことが減ってる。噴気孔くんも赤青出るのはいいんだがあまりに仕事しない。いっそ山&噴気孔を島&蒸気孔にする?



・やはりサイドにBEBが欲しい。
午後休取って晴れる屋。


UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



いつもの構築。





晴れる屋レガシー14時

R1 ペインターグラインドストーン
G1 猿とリヴォーカーの攻めでライフ残4から捲って勝ち。
G2 1t目針で丸砥石止める。またもチクチク削られ残5から赤合流点で盤面更地へ。グダッた末に罠橋の上から火力連打、SCMで赤合流点釣って焼き切り。
○○-

R2 デスブレード
G1 捌いて勝ち。
G2 捌いて勝ち。
リンリン相手の火が強し。
○○-

R3 4Cレオヴォルド
こないだ負けた方。
G1 ダブマリで手札スカスカの所にYP着地で負け。
G2 レオ着地からYP×2が続いて負け。
××-

2-1
500ポイントごち。勝ちきれねー




晴れる屋レガシー17時

R1 オムニスニーク(ヤジ)
さっき散々フリプしたな???
G1 1マリ、カウンター足りなくてイカれ。
G2 グリッドを皮切りにマスカン4連打され弾き続けるも最後の最後にカウンター足りず負け。SCMとミシュラが頑張ったもののあと1点届かず。アツい。
××-

R2 WUミラクル(多次元宇宙の神さん)
G1 生奇跡で天使4体出てきて負け。
G2 消耗戦の末にSCM×2がアド取って勝ち。このマッチアップは後手選択が板。
G3 先手。占いにFoW切って、ハンド差が響いてジェイス止められず。コントロールされつつ最後は生奇跡で天使大量に出てきて負け。
×○×

R3 4Cデルバー(Tomさん)
G1 フェッチ2枚切ったらスタイフルが2発ぶっ刺さり負け。テンポ相手だとカンスペとSCMが重い。
G2 がんばってクロック焼くもネメシス→アンコウと続かれボコにされ負け。
××-

0-3
数日前ぼく「最近0-3してねーわー圧倒的成長だわー」
今日のぼく「ぼくってクソ雑魚ナメクジ^^」




・久々0-3した。悔しいは悔しいが、ショックというより「お久しぶりです!」という感じ。引き続き精進します。
今日も今日とてカウンターバーン握って晴れる屋。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



76枚同じ束。焼きに行く。




晴れる屋レガシー平日大会

R1 4Cレオヴォルド
G1 レオ着地で悶絶するも死ぬ気で焼きに行く。火力2発がFoW2発で止められるも、3枚目の火力が通ってなんとかレオ落とす。SCM×2とミシュラが完走して勝ち。
G2 早々にレオ着地&SCMでコラコマ釣られてアド差押しつけられて負け。コラコマ強いぞ。
G3 1発目のPoPが通ってライフごっそり削り、SCMで釣ったPoPはFoWされる。さらに赤合流点→PoP2枚目と殺意の火力を投げ続けるも見事に捌かれるが、相手の放ったFoW3枚で徐々にハンド差がつく。SCMががんばりライフ詰めた後にダメ押しのSdnShockでなんとか焼き切り。ネメシスまで捌かれた時はどうなるかと思った。危ない。
○×○

R2 赤単ストンピィ(にん陣さん)
G1 1:1交換繰り返しながらミシュラとSCMでクロパ。お相手ダブマリが効いてて殴り切り。
G2 月貼られるも島確保してて耐え。SCMで赤合流点釣りつつSCM×2と火力で勝ち。
ひっさびさに赤単ストンピィと当たったけどマスカン多すぎ。今回はしっかりカウンター引けててなんとか。火力が有効な生物やPWも多いので火力とカウンターの使い方には注意か。
○○

R3 スニークショウ
G1 SnTを巡るスタック戦で押し切られSnT解決、エムラ着地でgg。このスタック戦、相手SnT→こちらFoW→相手FoW→こちらボルカ2つ立っててハンドにブレスト、FoW、火/氷という状況でブレストでREBかフラスター探しに行った。ゴミ3枚がめくれたので氷切ってFoWしたらお相手ピアス。1マナ足りず負け。スニークショウのピアスは警戒するべきだった。猛省。
G2 マスカン弾きつつミシュラとSCMで全力クロック、殴り切り。
G3 サージカルをSCMで使い回しハンド検閲しながら硫黄の精霊とSCMでライフ詰め、火力で焼き切り。
×○○

3-0
1500ポイントごち。本体火力増した構築で初3-0。特に今回は火力でライフ詰めたゲームも多く手応えあり。




・レオヴォルドがとんでもない。マスカンだし、スタックで殺し損ねても全力で焼きに行くべき。居座られると死ぬ。今回はレオとラスアナ並んで悶絶した。



・あまりにも殴れない噴気孔くん解雇しようと思ったけど、グダるとやはり4点パンチは魅力的。判断が難し。まだ試す。



・火力で殺しに行くムーブがわかってきた気がする。盤面をコントロールしきれなくなっても本体焼きに行けるのは純粋に強みだし、なにより楽しい。PoPはもっと積極的にサイドインしていってもよさそう。終盤は本体狙いにいってナンボ。



・サイドにBEBとラヴァマンサ取りたい。要検討。
台風?知るか!晴れる屋!!



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1赤霊破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
1赤霊破
1紅蓮破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



12時出たかったけど予定あって不可。残念。
2時間くらい暇だったけどogwさんやLuckyさんに遊んでもらうなど。ありがたい。あとは観戦と一人回し。
休日大会レガシー最終RのTop卓でにゃんさんがミラクルと対戦してたのでひっそり観戦。相殺独楽の頃の奇跡は全然使おうと思わなかったけど、今の奇跡すごい楽しそうで使ってみたい。回せる気しないけど。




晴れる屋レガシー17時

R1 スニークショウ
G1 1t目にペタルペタル都からSnT、エムラ出てきて投了。
G2 早々にPillar設置に成功するもクロック引けない。ぽんと置かれたラヴァマンサーを焼けず(火力はサイドにぶん投げてた)、Pillarで自滅して負け。しっかりプラン立てながら進めてかなきゃだめ。勉強になった。
××-

R2ループジャンクション
G1 コンボ決められ無限ライフで死亡。
G2 クロパで勝ち。
G3 ジェイスと硫黄の精霊でハンド整えつつ殴って勝ち。
×○○

R3 BUリアニ(にゃんちゅうさん)
G1 カウンター足りずイカれ。Daze強い。
G2 2回目のSnT弾けず負け。
手も足も出ない感じに負けた。UBカラーのリアニが苦手か?こないだogwさんのUBリアニにもボコにされた。晴れのデータベースでレシピ漁って勉強する。
××-

1-2
からくも0-3回避。




晴れる屋レガシー20時

R1 URbデルバー(ksfkさん)
G1 お相手土地1でビタ止まりの超スクリュー、ギタや思案で掘られるも全く土地見えず。にも関わらずデルバー止められず、ついに引かれた不毛に土地割られてこっちもスクリュー。最後はヤンパイ出てきて負け。ダメだー
G2 ノーケアのPoPに8点持ってかれビビる。SCMでPoP拾われそうになるも死ぬ気で弾き一安心したらハンドからPoP2枚目撃たれて負け。赤いデッキ怖い。
××-

R2 レベル
G1 全部捌いてネメシス2体走って勝ち。
G2 全部捌いてSCM2体走って勝ち。
ウィニー起点になるコンボデッキは得意だぜ。片っ端から火力投げた。そしてスネアが吸いついた所にお相手2マナスペル多用。
○○-

1-1ドロップ
最後まで居られないの残念。




・レガシー神決定戦がモニターで放送してた。歓声上がっとるがな。超盛り上がってて草。



・さまよう噴気孔、全く殴る機会が無い。タップインとはいえ赤マナ出る点は助かる場面もあるけど、それだけなら蒸気孔の方が100倍強い(ボルカは10000倍強いが金額的なアレ、できれば年内に4枚目ほしい)。抜くかー?



・最近不思議なくらい0-3しない。以前は0-3か1-2だったけど、今は2-1か1-2。成長したのか運が向いてきたのか。3-0したいぞ。
3-0目指して今日も晴れる屋。



UR Counter Burn(61)

生物(8)
4瞬唱の魔導士
3真の名の宿敵
1ヴェンディリオン三人衆

火力(12)
4稲妻
3火/氷
2噴出の稲妻
1突然のショック
1死亡/退場
1焦熱の合流点

カウンター(12)
4意志の力
3呪文嵌め
2狼狽の嵐
2対抗呪文
1紅蓮破

ドロー(5)
4渦巻く知識
1衝動

アドソース(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1テフェリーの反応

土地(22)
3島
1山
3Volcanic Island
1蒸気孔
1硫黄の滝
4URフェッチ
4UXフェッチ
4ミシュラの工廠
1さまよう噴気孔

サイドボード
2紅蓮光電の柱
2硫黄の精霊
2発展の代価
2赤霊破
1粉々
1削剥
1残響する真実
1真髄の針
1外科的摘出
2大祖始の遺産



76枚引き続き同じ束。割としっくりきてる。




晴れる屋レガシー平日大会

R1 4Cコンボ(うぃんぐぜろさん)
G1 お相手ダブマリから10ターン近く土地引かず。さす勝ち。
G2 最速Pillarが14点削って勝ち。Pillarよいつー。
○○-

R2 マーフォーク(ogwさん)
G1 早々にネメシス2体だされて負け。
G2 CotV X=1置かれた上に洞窟経由でネメシス。勝てねえ。
厳しい。ラワンを積みたい。
××-

R3 青単ペインター
G1 コンボパーツ弾きながらミシュラとSCMでクロパ。4点クロック馬鹿にならない。
G2 丸砥石に針刺すも返しにBtB。並びが島ミシュラミシュラで悶絶。全然土地引けずペインター×2に殴られ続け残ライフ6。針への残響する真実にWillぶつけながら耐え、土地引き始めたところで硫黄の精霊を足がかりに15点削って捲り。
○○-

2-1
勝ち越しで500ポイントごち。




・山の評価が難しい。デイズと不毛ガン積みしてくる相手には強いんだけど、最近テンポデッキ少ない気がする。今日はBtB貼られてめちゃくちゃ助かったけど、今の環境だと山0が安定?



・スネア3枚構築いい感じ。メインREBピンもいい感じ。

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